Nikolay Galko tech notes

Friday, June 17, 2016

NGTech Engine Technical Specifictaions 17.06.2016

›
Render Fully Deferred Rendering  Physically Based Rendering. Parallax Occlusion Mapping Steep Parallax Mapping Parallax Mapping FXA...
Sunday, February 15, 2015

Сборка Ogre3D 2.1 под Ubuntu 14.10

›
Для начала надо установить зависимости(считаем,что C++ компилятор и cmake уже развернуты)-тут фокус с вручную указанными зависимостями не...
‹
Home
View web version

Contributors

  • Nik Gastovski
  • Nikolay Galko
Powered by Blogger.