Nikolay Galko tech notes
Friday, June 17, 2016
NGTech Engine Technical Specifictaions 17.06.2016
›
Render Fully Deferred Rendering Physically Based Rendering. Parallax Occlusion Mapping Steep Parallax Mapping Parallax Mapping FXA...
Sunday, February 15, 2015
Сборка Ogre3D 2.1 под Ubuntu 14.10
›
Для начала надо установить зависимости(считаем,что C++ компилятор и cmake уже развернуты)-тут фокус с вручную указанными зависимостями не...
‹
Home
View web version